L'action culturelle au regard des pratiques du jeu vidéo
14, Rue Basse Combalot

Une matinée de réflexion afin d’analyser ce que les pratiques vidéoludiques apportent à l’action culturelle.
Présentiel
14, Rue Basse Combalot
69001 Lyon
69 - Rhône
Description de l'événement
Dans la ligné des journées professionnelles organisées en novembre 2024 au théâtre de l'Élysée et intitulées Quelles places pour le jeu vidéo dans les lieux artistiques et socio-culturels, le collectif Sous les néons propose cette fois-ci de se pencher plus précisément sur les liens entre jeu vidéo et action culturelle.
Nous organisons une matinée de réflexion afin d’analyser ce que les pratiques vidéoludiques peuvent apporter au champ de l’action culturelle. Comment le jeu vidéo peut-il devenir un outil de médiation, de transmission et de participation des publics et usager·es de nos structures ? Quels usages les opérateurs artistiques, culturels et socio-culturels peuvent-ils développer en s'appuyant sur les pratiques vidéoludiques ?
Gratuit sur réservation au lien suivant : https://forms.gle/qPWqik1ZsMUHBY8cA
Programme détaillé
9h>9h30 – café d’accueil
9h30 > 10h30 – intervention n°1 - Valentin Fesquet et Nicolas Ligeon – théâtre de l'Élysée et collectif Sous les néons Le collectif Sous les néons et le théâtre de l'Élysée expérimentent depuis deux saisons des projets d'action culturelle qui s'appuient sur le jeu vidéo dans le quartier de la Guillotière à Lyon.
10h30 > 11h30 - intervention n°2 - Alice Bernard – Champs numérique Bibliothécaire de formation et tombée petite dans la marmite vidéoludique, Alice a été médiatrice numérique en bibliothèque pendant 15 ans, où elle a contribué au développement de la présence du jeu vidéo en médiathèque. Elle a construit, géré et animé un espace vidéoludique pendant 9 ans à Saint-Avertin, contribué à l’écriture de l’ouvrage « Jeu vidéo en bibliothèque » de l’Association des Bibliothécaires de France, co-administré un groupe d’échanges dédié accueillant près de 8000 membres, et accompagné les bibliothécaires dans leurs projets vidéoludiques. Aujourd’hui formatrice indépendante aux Champs numériques, elle collabore notamment avec l’association Ludistart pour aider les bibliothécaires à mettre en place et gérer un service vidéoludique, proposer une offre d’actions culturelles, et faire découvrir le jeu vidéo indépendant.
11h30 > 12h30 – intervention n°3 - Aymeric Lesné Issu d'un parcours croisé entre arts, sciences de l'éducation et technologies, Aymeric est fondateur de l'association 3 Hit Combo et du festival de jeu vidéo Stunfest en 2005 à Rennes, puis directeur jusqu'en 2026. Il travaille aujourd'hui en tant qu'indépendant sur les usages appliqués du jeu en environnement numérique : ingénierie de projets culturels, formation professionnelle, création d'expériences à jouer. “Edupunk”. Il apprécie butiner, bricoler, braconner idées et projets pour jouer ensemble, que ce soit en création, en éducation artistique et culturelle, en médiation ou en formation. Il considère le jeu comme un moyen de lien et d’expression, intégré aux pratiques créatives, au service de projets culturels, artistiques, sociaux et environnementaux.
12h30 > 14h – Pause déjeuner. Le théâtre est équipé d’une cuisine en libre accès pour préparer votre repas. Il est également possible d’acheter à manger dans les nombreux commerces alentour, et de venir prendre votre repas au théâtre.
14h > 15h – Playformances en direction des adolescents
Nous vous proposerons d'assister à un programme de deux playformances à destination des collèges et lycées. « À mi-chemin entre le stand-up et le jeu vidéo, les playformances invitent des personnes d’horizons très variés à raconter une histoire à partir d’un jeu vidéo. Le jeu vidéo ne concerne plus uniquement les joueur·euses, mais aussi ceux et celles qui regardent jouer (let’s play sur Twitch, e-sport etc.). Il peut aussi être interprété et peut même servir de support d’écriture à un spectacle. C’est ce que défend Sous les néons, le collectif lyonnais à l’origine des Playformances, ces performances d’un nouveau genre où le jeu vidéo est autant le prétexte que la matrice du récit. »
Au programme : Venba, par Eifar, où comment parler de racisme avec un jeu de cuisine indienne, et AlleyStrat, par Samuel Hackwill, où une partie de jeu vidéo s'envisage comme un numéro de cirque et ravive des souvenirs du collège.
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