Dans le monde du gaming à la Médiathèque

Réalisation d'un reportage sur le monde du Gaming à la Médiathèque intercommunale de Pontcharra
Médiathèque Jean Pellerin, Avenue de Savoie
38530 Pontcharra
38 - Isère
Plan local d'éducation artistique et culturelle
Résumé du projet
En mars 2026, 12 jeunes en contrat local d’accompagnement à la scolarité (CLAS), soutenu par la CAF de l’Isère, ont participé à un atelier reportage à la Médiathèque Jean Pellerin de Pontcharra. Ce projet, financé par la Communauté de communes du Grésivaudan, la DRAC Auvergne-Rhône-Alpes et le département de l’Isère, s’inscrivait dans une démarche d’ouverture culturelle proposée par le dispositif CLAS. Il résulte d’un partenariat entre les animateurs du CLAS de la Maison des jeunes de Pontcharra et la Médiathèque Jean Pellerin.
Accompagnés par Laura Schlenker et Lola Bétemps, intervenantes de La Fabrique Média, les jeunes ont découvert sur plusieurs séances les fondamentaux du reportage : recherche d’angle, préparation des interviews, tournage et montage. Cet apprentissage leur a permis de documenter le tournoi de jeux vidéo organisé le 27 mars par la Médiathèque, avec un angle précis : "Quels sont les jeux vidéo les plus joués en France en 2026 ?".
Le reportage, intitulé "Dans le monde du Gaming à Médiathèque", dure 5 minutes et donne la parole aux participants de la soirée ainsi qu’à Denis Cooremens, responsable adjoint et du pôle jeux vidéo de la médiathèque, qui a accompagné le projet. Pour le montage, les jeunes ont utilisé des outils accessibles comme Canva, avant de restituer leur travail lors d’une séance de projection en présence de leurs familles et amis.
Contenu artistique et culturel
Rencontrer
Découvrir des reportages déja existants, et les bases du métier de journaliste par un échange avec les intervenantes
Pratiquer
Plusieurs séances les fondamentaux du reportage : recherche d’angle, préparation des interviews, tournage et montage. Cet apprentissage leur a permis de documenter le tournoi de jeux vidéo organisé le 27 mars par la Médiathèque, avec un angle précis : "Quels sont les jeux vidéo les plus joués en France en 2026 ?". Pour le montage, les jeunes ont utilisé des outils accessibles comme Canva
Connaître
Une soirée a permis de restituer leur travail lors d’une séance de projection en présence de leurs familles et amis à la médiathèque, en lien avec le tournoi de jeux vidéo qui y était organisé.
Reportage vidéo "Dans le monde du gaming à la Médiathèque"
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