Terminé

Florilèges numériques

Porter une exposition d'art numérique de sa création à sa mise en place

Lycée général et technologique Pierre du Terrail, Rue des Sept Laux
38530 Pontcharra

38 - Isère

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Nombre total de participants
52
Provenance des participants

Partenaires institutionnels / signataires du cadre
Intervenant culturel de votre projet (Compagnie, collectif, artiste, scientifique, etc.)

PLEAC

Plan local d'éducation artistique et culturelle

Nbr. d’heures d’intervention artistique
34h

Résumé du projet

Dans le cadre du festival PIXEL, rendez-vous dédié aux jeux vidéo organisé par l'espace Aragon, les élèves de première et terminale en option et spécialité arts plastiques au lycée Pierre du Terrail de Pontcharra ont participé à un parcours de découverte et de création artistique autour du jeu vidéo. En effet, le projet s'est appuyé sur l'exposition Manettes 100 fils, quand le contrôleur devient expérience du collectif Sous les néons, présentée lors du festival. À travers cette exposition consacrée aux contrôleurs alternatifs dans le jeu vidéo, les élèves ont appréhendé la culture vidéoludique comme un objet artistique. De plus, l'artiste plasticienne Chloé Desmoineaux a pu exposer une de ses oeuvres : SNAKE 3000, lors de cette exposition. À partir de sa démarche artistique, autour du détournement des jeux vidéo qui explore des manières alternatives d'envisager l'interaction écran-manette, l'artiste a accompagné les élèves lors des différentes étapes dans la conception d'une oeuvre numérique et collective. Elles les a notamment invités à expérimenter et réfléchir sur la manière de détourner un objet afin que celui-ci devienne un contrôleur et la manière de détourner les outils numériques pour en faire une oeuvre artistique. Les élèves ont ensuite travaillé à la mise en espace de leur création dans la salle d’exposition de l’espace Aragon et travaillé sur la médiation auprès du public, avant que leu exposition fasse l'objet d'un vernissage. Co-construit avec Sarah Falco, enseignante d’arts plastiques, ce projet s’est déroulé de janvier à mai et a été enrichi par plusieurs rencontres et découvertes artistiques. Les élèves ont notamment visité les expositions L’Artothèque s’expose ! et_ Manettes 100 fils, quand le contrôleur devient expérience_, rencontré le collectif Sous les néons, ainsi qu’Anne Langlais-Devannes, chargée des arts visuels à la Communauté de communes Le Grésivaudan, afin de mieux comprendre les différentes étapes et métiers mobilisés dans la conception d’une exposition et la manière dont celles-ci étaient construites et scénographiées. Pensé dans une approche pluridisciplinaire, ce parcours a également permis aux élèves d’explorer d’autres formes de création contemporaine. Ils ont assisté au spectacle Pays lointain du collectif Regards des lieux et découvert le court métrage documentaire Sous le feu du cinéaste Jérémie Lamouroux, avant d’échanger avec lui autour de son travail et de son processus de création. Ces différentes expériences ont contribué à nourrir leur réflexion artistique et à élargir leur regard sur les liens entre arts visuels, spectacle vivant, cinéma documentaire et cultures numériques

Contenu artistique et culturel

Rencontrer

Les ateliers ont été précédés de plusieurs temps forts. Le premier a consisté en la visite de l’exposition Manettes 100 fils, quand le contrôleur devient expérience. Conçue et réalisée par le collectif Sous les néons dans le cadre de PIXEL, le festival de jeux vidéo de l’espace Aragon, cette exposition a permis aux élèves de découvrir la culture vidéoludique sous un angle artistique. Ils ont notamment pu échanger avec les membres du collectif afin de mieux comprendre la conception et les intentions de l’exposition. Les lycéens sont ensuite revenus pour visiter l’exposition L’Artothèque s’expose ! et rencontrer la chargée des arts visuels de l’intercommunalité. Cette rencontre leur a offert l’occasion de découvrir son métier et d’échanger autour du monde de l’art et de ses enjeux. Enfin, ils ont assisté au spectacle Pays lointains du collectif Regard des lieux, une création mêlant projections vidéo et musique interprétée en direct. Cette représentation a été précédée d’un échange avec le cinéaste Jérémie Lamouroux ainsi que de la projection de l’un de ses courts métrages.

Pratiquer

Lors des ateliers de pratique artistique menés par l’artiste plasticienne Chloé Desmoineaux, les lycéens ont conçu et réalisé un contrôleur alternatif de jeu vidéo, à la croisée de l’art et du numérique. Dans un premier temps, ils ont créé un jeu vidéo à l’aide d’un logiciel dédié, dont l’image était projetée à l’intérieur d’une tente de camping. Ils ont ensuite cousu des câbles conducteurs sur la toile de la tente. Ces câbles étaient reliés à un ordianteur dans la tente et à différents objets du quotidien — plume, peluche, morceaux de bois — détournés de leur fonction première pour devenir des éléments d’interaction. Selon les gestes effectués et la manière dont les objets étaient manipulés, les joueurs pouvaient déclencher des actions dans le jeu. Au-delà de la réalisation technique et artistique de l’installation, les élèves ont également été sensibilisés aux enjeux de la présentation d’une œuvre au public. Ils ont ainsi travaillé sur la médiation culturelle en rédigeant les textes de signalétique et les consignes destinées aux visiteurs. Enfin, ils ont participé à la scénographie de l’exposition en réfléchissant à l’agencement de l’espace, à la mise en valeur de leur création et aux conditions d’accueil du public. Cette démarche leur a permis de découvrir l’ensemble des étapes qui accompagnent la conception et la diffusion d’un projet artistique.

Connaître

Tout au long du projet, les participants ont découvert les métiers liés au secteur de la culture. Les rencontres avec des artistes et des professionnels leur ont permis de mieux comprendre les différentes étapes de création, de production et de diffusion d’une œuvre et d'une exposition. À travers celles visitées et à travers la réalisation d'une oeuvre numérique, ils ont exploré la manière dont les outils numériques et le jeu vidéo peuvent être utilisés comme médiums artistiques. La réalisation de leur propre installation interactive leur a également permis d’appréhender les notions d’interactivité, de scénographie et de médiation culturelle. Ils ont ainsi acquis une vision plus large du monde de l’art contemporain et des nombreux métiers qui le composent.

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